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発端 炭治郎が倒したゴブリンの持っていた板銀に刻まれている刻印は大黒屋のものだった 板銀を見たマチによると、大黒屋万左衛門は一昔前の、ちょっとばかりなの知られた豪商 酷いごうつくばりで、自分の身内も信じていなかった万左衛門は隠し財産を誰も知らない別宅に隠していたとか その証拠に万左衛門が亡くなって跡を継いだ息子が蔵を開けてみたら、中は空っぽだったそうだ 万左衛門が生前、足繁く通っていた別宅と炭治郎がよく行く街道筋の雑木林 一見、随分と離れているように見えるけど、龍騎川が別宅から雑木林の奥へと続いているように見える 宝探し 今分かっているのは、財宝が雑木林の奥にあるかもしれない、という事である いつか、兄貴分のカブキ者、好事家の貴族など、交友のある者達を誘って宝探しをしてみるのも一興だろう +遠征計画 最初に例の小判を見つけてから約5年半ほど経って宝探しのための遠征計画が固まる 仕切りはミコチとハクメイ。行商作戦(炭治郎、一夏、マチ、凛、ミコチ、ハクメイ、コンジュ、イワシ、セン、ヤバタニエン、モブ×14) ゴブリンと取引するための煙草や薬草、宝石、銀、銭、短刀、鎧、農具。その他食料や香辛料! 炭治郎は用心棒に変装。マチとハクメイが変装術持ち。ゴブリンに憎まれているので、髪の毛を染めて陣笠と仮面を用いる コンジュがゴブ語、オーク語、オーガ語一通り喋れるから、全員で武装してれば、そうそう、襲われない。 ゴブ領域を比較的安全に歩ける上に、ラバも堂々、持ち込める! それで6月前半。上手くいくようなら6月いっぱいを目的地を順に探索 上手く行けばよし、失敗したら、地図を作って、間をおいて二度目に挑戦。行商に成功すれば儲かる 宝探しを知らないエリカも行商に一枚噛む 護衛+10 馬車+7 手代+4 目的地周辺一帯は、ゴブリンにオーク、無法者、悪党、森の民や丘の民が入り混じっている なので、多いなら多いなりにやり方はある 馬車で行けるところまでいく 交易に本気であることを見せられるし奥まで行ける可能性もある 進みようがなくなったら護衛と馬車は帰せばいい 足りなくなったら、撤退してエリカが在庫を補充する。 エリカの頼みで、彼岸寺の竈門炭治郎の名前で、農村と海村に塩と豚、米や麦、粟、稗を注文 ※リスクにリターンが合わないスライム叩きを続ける炭治郎は、農村視点では恩人に近い。便宜を図ってもらえる エリカの狙い 塩は利は少ないけど継続して売れる。ルートが出来れば、それでいい 塩や豚を売る商人を襲う村はない(生活必需品を手に入れにくくなるので)。安全性が増す 既得権益となる資金源を構築するつもり 塩と雑穀を主に売り、鉄や鉛を仕入れる(ゴブリン達はドワーフ同様に鉱物を採掘する。だから競争相手にドワーフとは犬猿) ゴブのみならず、山中や丘の村々との交易を目論んでいる。 でも自治都市とは言え、幕府統治下の平戸の会合衆が、完全朝廷勢力のまつろわぬ民と表立って交易するのは問題 そこで自由商人のミコチを仲介に使う あくまでミコチは、エリカから仕入れただけ。エリカは、ミコチに売っただけ。座の権益を脅かしてはいない ヤバタニエンの参加 奉公先で虐げられて怯え、道場への参加にも制約があるヤバタニエンにショック療法を与えようと、 凛が強引に冒険に同行させる 備考 人の土地で働いていると耳に挟む。肥前肥後の若手で一番 赤毛の達人 竈門炭治郎となる 一方で襲撃者の頭目は、赤毛の少年。剣の超達人 ゆるざん!ってなる。なった。なので、変装。髪を染めたり、傷跡をつけたり、卵の白身やら豚の皮やらで 武芸者はこの手の恨みを買いがちなので、地元で立場築いて、先生、先生となるタイプか 一箇所に長居せず、フラフラと移動してる放浪タイプが多い 前者は秋山先生、後者は以蔵が代表例 +478年6月の遠征 街道筋ではない丘と森に分け入ったまつろわぬ民の領域へ 出発してから2日目に39人の盗賊団に襲われる モブ盗賊は与太者と大差ない雑魚で、炭治郎があっという間に25人を片づける しかしボス格の黒狼王は強敵。億泰や仗助に劣らぬ実力者 【レベル2 命中40!打撃 42! 防護 38 ! 耐久 52! 速度 40】 幸い相手がバカで、一夏とマチの2人相手に舐めプしたおかげで一方的に勝利 こちらのモブ護衛が、炭治郎達が相手を壊滅させる間に傷つき、商品も日持ちするものばかりなので撤退 その前に相手の本拠地を探ろうとするが、マチが途中で罠に引っ掛かりそうになったために断念する 戦利品は数十両。モブ護衛の回復する2週間後に別のルートから再度遠征することになる ※メタ情報だが、この39人はかなり規模の大きい盗賊団の一部。壊滅は困難 検証 現れた山賊は、農民の兼業ではない 手は農民の手じゃなかった。重心の位置、腰の高さ、足の動かし方、農作業よりも、野伏の動作に近い 黒狼王を除くと、職業的な野伏や悪党にしては装備も腕も弱かった いきなり襲ってきた。人数で優るなら、盗賊は普通、初めは取り囲んで圧迫してくる。その際に飛び道具を主に使う 隊商を襲うのに慣れてない感じがする。いきなり乱戦になると、通常は被害が大きくなる エリカは、森の樵や猟師、炭焼に薬草採りから何年も話を聞いて、大規模な追い剥ぎは出ないと考えていた 30年来に渡って、大規模な盗賊の話は載ってない。追い剥ぎやら奥地で村が襲われたやらの話は乗ってる 再チャレンジ 炭治郎PT、モブ護衛16人、あさぎと虎子、ハクメイとミコチPT、ノゴロー一味 馬車12台、手代5人+エリカ、獣医、大工など3名で6月3週に出発 遭遇は一度もないまま3つの村を発見。物資を商う 商いは順調で米・雑穀・塩を中心に72俵の物資(12台の馬車の荷物の大部分)が売れた エリカは新規市場開拓に成功し、森の民との友好的関係を構築できた 文化的冒険点+80獲得 森の農村 奥の方の村では盗賊も出るという話だが、実際に見たことはない(エリカの祖父の記録と一致) 山奥なので塩などはどうしても足りない。米も喰いたいが、雑穀が多くなる 多めに買った雑穀は酒を作るのに使う。こんな山奥でも銭は流れてくる 麻やら、木綿を作ったり、木材やらで、多少は普段から銭を作っている 更に2つの村を見つけた。警戒されて交易には至らなかったが、贈った塩に目を輝かせていた 途中で東の方から通行料を要求する自警団が現れた。法外な値段だったので断り、南へ進んでトンネルを発見 トンネルの発見 案内人によると、隧道があり、そこを抜けると村が沢山ある(案内人の亡き父の話。案内人自身は未確認) トンネルはアボナ方式で、間違いなくドワーフの掘ったトンネル。近くの岩にムンガ族のサインが刻まれてる まだ使っている。『ゴブリン、多数。伝令は警戒せよ』のメッセージ。トンネルは地下世界の一部で、領土巡って揉めているようだ 炭治郎・一夏・マチ・ミコチ・ハクメイの5人で斥候。入口のすぐ近くの部屋に隠し財宝200両を発見 おそらく本拠を放棄する緊急事態の時に回収して使う逃亡資金。ゴブリンかドワーフのものか不明 「人間の隊商がやってきた→隠し資金が消えた→あいつらの仕業だ」と思われないように、誰かに会う前に撤収 エリカも遠征切り上げに同意。半年後にまた交易を試みるらしい 村5つで40*5貫/年の収益を見込めるらしい 未踏領域の探検及び地図作成で冒険点+10点 交易先の更なる開拓で文化点+10点 +大規模の襲撃 発端 6月の遠征の帰還時に街道に出たところで、賞金首をかけられている3つの盗賊団、 合計72名が連合してエリカを拉致しようと襲撃を仕掛けてきた 黒沢流の生き残りが混じっており、炭治郎を見て激昂。交渉にもならずに襲いかかってくる 炭治郎は遊撃で12名を引き付け、あさぎと虎子は騎射で相手の射程外から鴨撃ち 16名のモブ護衛とイワシ・ハクメイ・マチ・一夏・センの骨兵で円陣を作って、非戦闘員の籠もる馬車を護る 吾郎は円陣の中から必殺の石礫でひたすら射撃 吾郎、あさぎ、虎子の射撃巧者が揃っているため、相手は矢合わせせず、すぐ乱戦に突入 1~24ラウンド 吾郎、炭治郎、あさぎ、虎子、一夏とマチで47人を倒す。モブ達は耐久を6割近く削られる エリカの恨みを買った山賊達は、ここで退けば最悪肥前・肥後から逃げる羽目になる しかし甚大な被害に耐えられず、3人の頭目は残りの22人の部下と共に撤退を決意 追撃戦 吾郎は石礫で1人、炭治郎は追いながら8人を斬り、残りは騎馬兵の虎子とあさぎが殲滅 騎射できる騎馬兵は、追撃時に弓+接近戦で攻撃できる。炭治郎に比べて、攻撃回数が倍になる 吾郎は追撃しない&石礫が中距離なので、1人仕留めてる間に残りが射程外に離脱 45両の賞金首は炭治郎が仕留め、30両の2人はそれぞれあさぎと虎子が仕留める 戦利品 虎子が真珠の装飾品をゲット。エリカに500両で売却。エリカは貴人に800両で転売 72人分の武具は研ぎ直したり、鍛え直したら、農村や漁村へ売る。仕入れた米の代金を取り戻す 一年後360両になる。会合衆とエリカが出した賞金を此処で取り戻す予定 エリカと虎子、あさぎの結びつきが強くなる +479年3月の遠征 交易 馬車12台、護衛24人。ゴローがいない代わりにトウカを入れて交易へ トウカとコネを繋げたことで、エリカは大喜び(炭治郎、あさ虎、トウカを取られたホロは超不機嫌) 前回通行料を求められたところで、実行者の中心人物に土下座で侘びられる 彼らにとって塩は外への道を使って細々と買うことはできるが、常に不足気味 また足元を見られて高値で買わされる。それほど暴利を貪らないエリカの隊商と交易する他の村を羨望の目で見ていた 新たな村を2つ交易先に開拓する 社 東の方角に社があるとのこと。案内してもらう 近くの山民が来て時々見て回るみたいだが、いつもひとけがないとのこと 行ってみると、巫女が現れる。ここは淀姫神社で、参拝料は黄金百両とのこと 払うのは何時でもいいし、別に持ってこなくてもいいけど、持ってくるなら暇な時にとか ※淀姫=與止日女命 (よどひめのみこと) 神功皇后の妹 一緒に行った炭治郎PTとミコハクPTの5人の中で、ミコチとコンジュは一言も喋らず大人しく参拝していた 賽銭箱にお金をたくさん入れて、それからお守りを一つずつ取った アボナ洞窟 既にミコチ達によって一部探索が終わっている 以前彼女らがドワーフの秘宝の魔刀らしきものを持ち出している。エリカの倉にしまってあるが、所在がばれると戦争になるかも 内部探索開始から間もなくミコチの巧みな交渉により、戦時中だがドワーフの案内役を得る 出口に行くには、合い言葉が必要な抜け穴を通る必要がある ノーム、コボルト、ゴブリンのような大地に縁のある種族限定で?合い言葉があれば通れるらしい。大地の精霊への歌いかけ オ-クは嫌われているらしい。人食いトロルの群れが以前下手くそな歌で合い言葉を唱えたら、ぺしゃんこにされたとか 洞窟の向こう 北へ行くと山間のかなり広い窪地の山肌に数千人が住めそうなドワーフの城塞都市を発見する そこで更に北にゴブリンの山砦があり、その近くから森の外(街道側)に抜けられること またドワーフの大事な宝が盗まれてゴブリンと抗争中なこと、ゴブリンが冤罪と否定していることを知る 城塞都市の北のトンネル(横道や階段は多々在ったが、基本は一本道で広い)を抜けてゴブリン領域の近くを通って、 エリカと合流の途中で23体のゴブリン部隊と遭遇 22体を倒し、残りの1体の命乞いを受け入れる。巡回兵を捕虜としてドワーフに差し出せばドワーフに貸しになる 捕虜にした1体から手紙を受け取る。平戸会合衆と交流を持つ事を勧める内容 更に何度かゴブリンや足軽と遭遇するが無事に切り抜け、別れてから2週間後にエリカと合流 +480年7月の社参拝 道中 ハクメイと2人で社参拝することになる 旅の達人のハクメイと地図を作りながら、のんびり旅行 あちこち寄り道しては、見張りやすい場所やちいさな道、間道を書き込んだり、武者の屋敷や関所、遭遇しそうな場所を書き込む 田園や内陸を歩く時は、武者を避けられるように出没場所やら性格やら、見通しのいい場所、見張りの置かれる場所なんかを把握しておく 変装技能を持つハクメイによるリスク排除 見通しがいい田園に入ったら、武者が恐いから旅の薬草医と樵に変装 山賊が恐いから、此処から先の間道では地侍の手勢に変装 関所は迂回。百両持ってたら、関守が奪いに来る 参拝 社に100両寄進すると巫女がでてきて、しばらくここで過ごせ、帰ってもいいけど、逃げてはならぬ、と言われる 霊的防御力を鍛えることができるようになる ※防御力がないと、薄気味悪い遺跡とかで突然響くおっかない叫び声で動けなくなったりすることがある 旅の心得 山間部の農民でも、織田家?誰それってことはない。 辺鄙な土地にすんでる人も意外と天下の情勢に詳しい。 男ホビットの話だと、中央や他所の土地の話を聞かせるだけで、泊めてもらえること在るらしい +481年4月の探索 探索 ホビットの4人、炭治郎、サシャ、犬山の親戚衆と大黒屋の財宝探しに行く 3日かけて平戸からドワーフの城塞に到着 ホビット達は既存の調査で、未統治領域の広さからして地上部分は大体調べ終わったらしい 地下通路(アボナの洞窟?)は、ゴブリンとドワーフが激しく争っている 地下から来ていると思しきドワーフもよく見かけるし、地下トンネルが一つとは思えない あのトンネルはそんなに広くないのに南から入ってくる地上のドワーフがたくさんいる 何処か南に別の入口がある? 地下世界へ 城塞の酒場で意気投合したドワーフを案内役にして地下世界へ 地下世界への入口はアボナの洞窟近くの南方面にあった。特に見張りもない秘密の入口 ゴブやらオークとの戦争で、ドワーフだけ知ってる入り口は優位に働く 但し隊商来るなら物資受け取れるし、勢力圏だし。定期交易は悪い話ではない 地下世界を探索中に別の地上への出入り口を見つけた 湖の社に近い。馬車でかなり遠回りして、北側の森に外へと続きそうな経路を探した。 此処らへんはかなり住みやすそうな土地で、人の往来の痕跡が在る 幕府領と断絶された隠れ里だとしても、外への道は作っているはずだ。 朝のうちに抜け道は見つかった。少し工夫すれば、馬車で通り抜けるのもさほど難しくないだろう 唐津から未統治領域に潜ったが、随分と東へと進んでいたようだ。少し北に進むと、糸島へ続く街道に突き当たった。 再び地下世界に戻って探索再開。オーガを倒したり、ゴブリンとの戦争の痕跡を見つけたりした末に、ドワーフの地下都市を発見 鍵が掛かっていたが案内人の持っていた鍵で扉を開き、都市の中へ ドワーフの地下都市 ドワーフとの地下都市(人口2000人)で、オーガを倒した勇士として歓迎される。オーガが金貨30枚×2で換金 地上の通貨は使えないが、両替はできる 都市の奥に鉱山と港があるが、ここ数十年で港から行ける地底湖に半漁人が増加して船が出しづらくなっているらしい 防具屋で様々な甲冑を見かける 四方八方に都市を見学中のホビットを回収中にバジリスクに遭遇。何とか倒すがサシャの馬が石化してしまう 一方、港の様子を見に行っていたハクメイは船が半漁人に占拠されそうになっている状況に遭遇 速度55の回避11+逃げ足+俊足+軽業+機転+跳躍+登坂で逃げ回りながら戦い、 半魚人たちはボコボコにされて逃げ出し、捕まりかけていたドワーフ達は解放された 感謝したドワーフ船乗りによって船で地上に行けることになる 港から湖を丸一日掛けて横断すると、対岸の波止場には地上まで続く緩やかな階段がある。伊万里の少し北に出られる また港から定期便で地上のドワーフ都市(未統治領域のドワーフ城塞?)にも行けるらしい 地下世界の四方山話 地下世界の壁は、地衣類で薄く光っている 古のドワーフたちがな。ツルハシで何百世紀も掛けて少しずつ掘り進んで、大地の魔術を掛けて地下世界を広げていった この苔も、太古に生み出されたものらしいが、今のドワーフには育て方もよく分からない 地下世界でなんと言っても恐ろしいのはキノコだ 特に親キノコの拳は、時として熟練のドワーフ戦士ですら一撃で屠る威力を秘めている 為に、ドワーフがキノコを駆除する時は、遠くから鉄砲や火と油で仕留めるのが定石となっている だが、それでは食えぬ。ゴブリン共は、キノコを狩るのに命をかけている 秋になるとゴブリン共は集まり、群れなしてキノコへと立ち向かう そして連中は、槍と手斧だけでキノコを仕留めようとするのだ 無論、死ぬ。風に舞う塵芥のごとく、農夫の鎌に駆られる麦穂の如くゴブリン共は命を落とす だが、それを乗り越えて、キノコの命に届かせるものをゴブリン共は称賛を込めて【キノコ狩り】と呼ぶのだ 地下世界でもっとも恐るべき存在の一つが闇エルフだ 彼らは巨大な虫を使役して、ドワーフやゴブリン、その他あらゆる種族を襲撃して、略奪し、ひとを浚い、奴隷として死ぬまで使役している 時には、魔族や不死とも手を結ぶ。危険な奴らだ 獲得経験点 オーガ退治 +20冒険点 地上への別の出入り口 +20冒険点 地上や街道への経路 +10文化点 イノシシ退治 +20冒険点 地下都市の到達 +60冒険点 新たな貿易先候補の発見 +10文化点 バジリスクの遭遇と退治 +30冒険点 新たな地上出口の発見 +10文化と+40冒険? 半漁人との戦い +120冒険点(※ハクメイのみ) +地図 交易路 森の外 l 6 外へ 地下世界へ l 5 l S外ーーーー1 lーーー78ーーーーーー湖の社森 lーーーーー l l lーーー☆ーー 外へ 外へ 2 3ー 崖 l l l 山砦(ゴブリン) 4 盆地 l ゴブ・ラーの洞窟 l l l 城塞(ドワーフ) l l ーーーアボナの洞窟 S 地下世界へ☆:未探索S:秘密の通路。情報もなく自力で見つけるのは困難(周辺を色々と探していたホビットでも発見できず) アボナの洞窟 行き止まり l 出口 Ⅳ☆ー【部屋】ーSー小部屋(宝箱あり) l Ⅲ l l l 【抜け】 ーーーーⅢ警備隊Ⅲ lーⅢ☆ Ⅲ 大部屋Ⅲーーー小部屋 l l 【ミ】 l l 大部屋☆ーーーー三叉路ーー≠ーーーー黄金の部屋ー【ミ】 l l l l 階段やや地下通路 l l l l ☆ー三叉路ーーーー☆ 入口 l ☆☆:未探索【ミ】:ミコチ達探索済み【抜け】:合い言葉が必要な抜け穴【部屋】:宝箱が3つある≠:地中で交差Ⅳ:地下への階段 地下世界 ☆ \/大空洞ーー地上出口(湖の社近くへ) /\ / / 大通路・北 l l =ーー空間ー大通路・東☆ / l l 地上 / l 大河☆ 入り口 河 \ l l 大広間ー☆ l l / l l / 空洞 ☆ \ / l \ / 都市ー巨大空間ー☆ \ / ーーーースロープ----ーーーーーーー ☆:未探索大河:船でもないと超えられそうにない大通路・東:ゴブリンの領域。同行者にドワーフがいると、殺し合いになる=:地中で交差 ※河~空間、大空洞~大広間には進めるが、河~大広間と移動するのは無理大広間:鬨の声が聞こえてきた。ドワーフvsゴブリン抗争の前線近くかもしれない都市:ドワーフの地下都市。鍵を持ってないと入れない備考:地下世界の通路は広大であり、一本道に見える場所でも小さな抜け穴が数多存在している ドワーフの地下都市 鉱山 l l l l 港ーーーーーーl l 【ドワーフ都市】 門 l 地下世界港:地底湖へ。地底湖は対岸が地上へ続いているらしい鉱山:バカでかいドワーフ喰いムカデが出るらしい
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目次 目次 追加成長ルール(033話より抜粋)065話『耕作の奇妙な一日。』 066話『仁義なきオオサカ』 067話『旧大南帝国領冒険偵察行・襲撃雁陀螺編』 068話『上弦の海を越えて』 069話『京都モノノケ奇想曲外伝』 070話『闇鍋集会!』 33話~45話まではこちら>【隠し】ロールポイント033~045集計 45.5話~54話まではこちら>【隠し】ロールポイント046~集計 64.5話~45話まではこちら>【隠し】ロールポイント033~045集計 55話~64.5話まではこちら>【隠し】ロールポイント055~064.5集計 追加成長ルール(033話より抜粋) 【GM】 能力値・クラブ技能で判定を行い、成功すると1マス、失敗すると2マスを埋めて、12マスが埋まるとレベルアップ判定をおこなうものです。 【GM】 逆にファンブルもしくは、簡単値10以上の判定で失敗すると、その時点でダウン判定か、マスのチェックをすべて失うかを選択できます。 ※レベルアップ/ダウン判定については システムブック37P 『この項目のポイント』参照の事。 3D6ロールで、奇数の目のサイコロの目が多ければ1上がるか下がるかする ①12マス埋まったらレベルアップ判定(奇数が多ければ1上がる) ②ファンブル(666)はレベルダウン判定(奇数が多ければ1下がる)か成長チェックを全てクリア ※判定タイミングはその時のGMに一任。その場の時もあれば、セッション終了後、次回セッション冒頭の場合もある。 尚、12以上にたまったチェックポイントについては繰り越し出来るものとするが、ファンブル時にポイントを消す場合は全て消える。 ex:15pts溜まっているときに →レベルアップ判定…12pts消費して、3pts余る →ファンブル(666)!…15pts全部消失 065話『耕作の奇妙な一日。』 【小中 光】 探検部+4 知性+1 会計監査局+1 健康+1 機敏+2 【中尾 影人】 海洋冒険部+1 公安委員会非常連絡局+1 【土屋 耕作】 園芸部+4 土木研+5 知性+4 感性+1 交渉+3 健康+2 機敏+1 【窓枠 有海】 予算委員会+1 会計監査局+1 知性+2 スパイ研+2 【ラクアフル】 エーテル研+5 知性+4 交渉+1 健康+2 アマチュア無線研+3 アニメ研+1 機敏+2 Topへ 066話『仁義なきオオサカ』 【天野 遥】 海洋冒険部+1 知性+2 学力+2 機敏+1 筋力+6 航空部+2 【戎脇 宴夜】 任侠ヤクザ研+5 知性+4 学力+1 筋力+1 器用+2 【ジェーン・ドゥ】 弁論部+2 超常心理7学研+10 感性+1 学力+1 知性+1 筋力+2 健康+2 【中尾 影人】 公安委員会非常連絡局+4 知性+1 学力+2 健康+2 筋力+2 Topへ 067話『旧大南帝国領冒険偵察行・襲撃雁陀螺編』 【アンネマリー・シュヴェールト】 健康+3 学園騎士団+2 詭弁部+1 【天野 遥】 航空部+4 筋力+1 機敏+1 【ゆかりん】 感性+2 魔導書研+1 感性+1 Topへ 068話『上弦の海を越えて』 【天野 遥】 知性+5 航空部+3 海洋冒険部+5 感性+2 【ラクアフル】 エーテル研+2 アニメ研+1 アマチュア無線部+2 健康+2 感性+2 知性+2 【相馬左門】 健康+1 知性+2 校内巡回班+2 感性+1 言語学研+1 交渉+1 【キアヌ・アル=アジフ】 外科手術研+3 怪奇・猟奇小説研+8 感性+2 【ヘルゲ・シルト】 学園騎士団+6 ラグビー部+2 感性+2 知性+1 筋力+1 Topへ 069話『京都モノノケ奇想曲外伝』 【北大路 鉄華】 オカルト研+2 ビーム+4 健康+2 【西城 健太】 超統一理論あやとり研+15 筋力+1 健康+1 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研+12 弁論部+2 知性+1 健康+2 保健委員会+1 【相馬 左門】 剣道部+4 知性+1 交渉+4 健康+1 機敏+1 【柊 ほのか】 魔道書研+9 健康+1 知性+1 鉄道管理委員会+1 Topへ 070話『闇鍋集会!』 【ピヨ羽 ピヨ子】 探検部+1 生物部+3 機敏+1 器用+2 感性+2 臨時講師連絡委員会+1 交渉+2 【レティシア・ビュッセマー】 知性+2 チアリーダー部+4 健康+2 保健委員会+4 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研+12 保健委員会+1 弁論部+2 【中尾 影人】 交渉+1 知性+1 感性+1 【小村 加代子】 知性+1 器用+1 感性+2 暗器研+5 東洋医学研+2 【柊 ほのか】 魔道書研+9 感性+3 健康+2 Topへ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 隠しほこら(ヒュパティア) マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-HidingShrine5.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 E - たまご(スフィンクス) 1 - アルファメイル 2 - オメガメイル 3 - オメガのけん 4 - アルファのけん 上へ 施設 なし 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/隠し要素 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG STANDARD 新曲リスト / 新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / BEMANIカテゴリ CLASSIC(V7と共用) 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲2 / 旧曲3 CLASSIC削除曲リスト / BEMANIカテゴリ その他 隠し要素 X-Trial / X-Battle テクニカルステータス イベント開始日 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/隠し要素 [#ya56c60b] エキストラ・アンコールステージ [#vc1a57c5] MASTER譜面 [#vc8d9013] JukeBox [#vb780f6e] JukeBox #1 [#p65264bd] JukeBox #2 [#d3688109] JukeBox #2+ [#e14d30b2] JukeBox #3 [#l1af50af] X-Trial参加賞曲 [#z1a84523] EXTRA RUSH・Jukebox・X-Trial以外の隠し曲 [#n427c471] CLASSICモードでの解禁曲 [#t199cb7a] エキストラ・アンコールステージ エキストラステージ出現条件 STANDARD かCLASSICでプレイし、規定曲数クリア後の取得ランク平均がS以上で出現 稼動当初は「最終ステージ前までの取得ランク平均がS以上で最終ステージがエキストラステージに変化」するようになっていた 5/13のアップデートにより従来のシステムに戻った X-Battleで勝利すると、プレイ成績に関係なく出現 X-Battle以外の曲でSTAGE FAILEDになっても出現する STANDARDモードの1曲ごとのクリアランクは達成率によって決定する。達成率の算出方法はこちらを参照 AUTO やMIRRORなど達成率に補正のかかるオプションを使用した場合は「補正がかかる前の達成率」から算出する CLASSICモードのランク判定は従来通りPERFECT率+GREAT率で判定される ゲージが空になった場合、基本的にはEになるがGFの2人プレイ時でどちらかのゲージが残った場合、ゲージがなくなったプレイヤーのランクも通常通りに判定される(ただし、達成率はNOとなり、クリアマークもつかない) ランク E D C B A S SS 達成率 ~42.99 43.00~52.99 53.00~62.99 63.00~72.99 73.00~79.99 80.00~94.99 95.00~ 1曲ごとの取得ランクをSS=3,S=1,A=-1,B=-3,C=-5として合計ポイントが正になれば出現 0では出現しない(S+AやSS+Bでは出現しない) CLASSICのLONG曲は消費曲数の設定に関わらず1曲のポイントとして計算される(例えばLONG曲が2曲消費であったところでポイントが2倍になることはない) STAGE FAILEDになっていても条件を満たせば出現する エキストラステージでは通常通りに楽曲やレベルが自由に選択できる。それに加えてエキストラ専用曲(赤字の曲)が出現する CLASSIC の場合、LONG曲は1曲消費設定であってもエキストラステージでは選曲不可 出現する曲はEXTRA LVに応じて変化していく(EXTRA RUSH) 今作では毎月第1・第3木曜日AM10 00にLVが上がる。またLV UPは14までV7と同時に行われた。現在のEXTRA LEVELはこちらが15に対し,V7はまだ14のままである CLASSICでの出現曲はV7の内容に準じる。詳細はV7の隠し要素を参照 LV 期間 EXTRA ENCORE CLIMAX 備考 1 3/25-4/1 Sonne 三毛猫JIVE ジャイブ - KAISER PHOENIX - e-AMU非接続筐体やメンテナンス時では常にこの状態になる 2 4/1-4/15 Sonne 三毛猫JIVE ジャイブ KAISER PHOENIX Shake and Shout!! - Shake and Shout!! 登場/解禁条件緩和 3 4/15-5/6 - Sonne解禁/解禁条件緩和 4 5/6-5/20 Shake and Shout!! Limitless Possibility - Limitless Possibility登場 5 5/20-6/3 - 三毛猫 JIVE ジャイブ解禁/解禁条件緩和 6 6/3-6/17 Limitless Possibility Excavation Damage - Excavation Damage登場 7 6/17-7/1 - KAISER PHOENIX解禁/解禁条件緩和 8 7/1-7/15 Excavation Damage photon - photon登場 9 7/15-8/5 - Shake and Shout!!解禁/解禁条件緩和 10 8/5-8/19 photon CALAMITY PHOENIX - CALAMITY PHOENIX登場 11 8/19-9/2 - Limitless Possibility解禁/解禁条件緩和 12 9/2-9/16 CALAMITY PHOENIX MODEL DD9 - MODEL DD9登場/解禁条件緩和 13 9/16-9/30 - Einherjar Einherjar 登場/Excavation Damage解禁/解禁条件緩和 14 9/30-10/14 - 解禁条件緩和 15 10/14- photon CALAMITY PHOENIX - MODEL DD9 Einherjar 解禁条件大幅緩和/進出条件緩和 アンコール・クライマックスステージ出現条件 エキストラステージでエキストラ専用曲(赤字の曲)を選曲し、モードごとに以下の条件を満たすとアンコールが出現する STANDARD 一定以上の達成率(PERFECT率ではない)でクリア CLASSIC 一定以上のPERFECT率でクリア(従来と同じ) アンコールより更に厳しい条件の達成率でクリアするとクライマックスステージが出現(EXTRA LV13以降) 各出現条件は下記の表を参照 CLASSICではV7と同様にプレミアムアンコールになる X-Battleで「ENCORE STAGE争奪戦」が発生した時に勝利すると出現条件を満たさなくてもアンコールが出現 エキストラ専用曲以外の曲を選曲したりX-Battle以外の曲やEXTRA STAGEでSTAGE FAILEDになっても出現する CLIMAX STAGE出現条件を満たした場合はそちらが優先されCLIMAX STAGEが出現する アンコール出現条件を満たすとリザルト画面での達成率(CLASSICはPERFECT率)が緑字表記になる X-BattleでEXTRA STAGE権が確定した場合も達成率が緑色で表示される クライマックスステージ出現条件を満たすとリザルト画面での達成率がピンクと黄色のグラデーション表記になる 各種AUTOを使用した場合は出現しない(V6) セッションやGF2人プレイで誰かがAUTOを使用している場合、AUTOを使用していないプレイヤーが条件を満たしても出現しない 選択できる難度はエキストラで条件を達成した難度まで(V6) セッションやGF2人プレイでは条件を達成したプレイヤーの中で最も高い難度を全員が選択可能 つまり誰かがEXPERTで条件を達成すれば他にREGULAR以下で条件を達成したプレイヤーがいたとしても全員EXPERTまで選べる 逆の例としてGF2人プレイで1P側がNOVICE,2P側がEXPERTを選択し,1P側だけが条件を満たした場合,アンコールでは2P側もNOVICEしか選択できない 各種ステージ出現条件推移 条件は GF/DM共通 EXTRA選曲 出現ステージ LV1~12 LV13~14 LV15 新曲 EXTRA ENCORE 95% 92% CLIMAX - 98% 95% エキストラ・アンコール曲の解禁方法 各曲の各難易度の譜面を下記の表以上のPERFECT率でクリアすることでその曲の条件を満たした難易度以下の譜面が解禁 解禁した場合は「解禁しました」というアナウンスが表示される(解禁した難度も表記される) REGULAR/ADVANCED譜面を解禁した場合はNOVICE/BASIC譜面も同時に、EXPERT/EXTREME譜面を解禁した場合は全譜面解禁する MASTER譜面はEXPERT譜面の解禁と同時に解禁される(MASTER譜面で条件を満たす必要はない) GFの場合はどのパートでも可。BASSパートで解禁してもGUITARパートも解禁する 各種AUTOは使用不可。セッション・GF2人プレイでは誰か1人が付けていると付けてない人が条件を満たしても解禁しない エキストラ・アンコール以外でプレイした場合(各種大会で課題曲となる・解禁済みの人とセッションもしくはGF2人プレイ・バトルで解禁済みの相手が選ぶ)でも条件を満たせば解禁(検証済み) 解禁した曲は「青字」で表示される エキストラステージの選曲画面に限りエキストラ専用曲が赤字で表示される 先述のアンコール出現条件を満たせばアンコールをプレイ可能 アンコール曲は青字のまま(その曲からアンコール出現は不可) 解禁条件はEXTRA LVが上がるにつれて徐々に緩和されてゆく 条件緩和の推移は曲により異なる EXTRA LVがある程度上がると無条件解禁 解禁された曲はカードを使用しなくても選曲可能(青字) 解禁でプレイ可能になった新曲はSECRETカテゴリにも含まれる 無条件解禁された曲はエキストラステージでも赤字にならなくなるため、アンコールの出現には使えなくなる 解禁状況はSTANDARDとCLASSICで共有できない あくまでもCLASSICモードでの解禁状況の共有先はV7である つまり,CLASSICで解禁してもSTANDARDには出現しない。改めてSTANDARDでも条件を満たす必要がある 現在の状態 曲名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 解禁 Sonne 95% 90% 解禁 解禁 三毛猫 JIVE ジャイブ 98% 95% 90% 解禁 解禁 KAISER PHOENIX 解禁不可 98% 95% 90% 解禁 解禁 Shake and Shout!! - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 解禁 解禁 Limitless Possibility - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 解禁 解禁 Excavation Damage - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 85% 解禁 EXTRA photon - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 85% 80% クリア EXTRA CALAMITY PHOENIX - 解禁不可 98% 95% 90% 85% クリア ENCORE MODEL DD9 - 98% 95% 90% クリア CLIMAX Einherjar - 98% 95% クリア MASTER譜面 EXPERT を超える最高難度譜面 一部楽曲にのみ存在する 一部旧曲のDM譜面はEXPERT譜面がVシリーズのADVANCED相当のものになっており、EXTREME相当の譜面がMASTER譜面として収録されている 解禁方法 STANDARD で対象楽曲のEXPERT譜面をクリアすると次のステージ以降に出現(同時に解禁のアナウンスとMASTER譜面が解禁したと画面に表示される) クリアランクに関係なく出現する(ゲージが残った状態で完走すればよい) GFの場合はギター・ベースのどちらでクリアしても良く,出現後はどちらも選曲可能になる CLASSICモードで対象曲のEXTREME譜面をクリアしても出現しない e-AMUSEMENT PASSを使用している場合は解禁状況が保存され,1度解禁すれば以降は解禁したMASTER譜面が常時選択できる エキストラ・アンコール曲のMASTER譜面はe-AMUSEMENT PASSを使用しなければプレイできない また、エキストラ・アンコール曲のMASTER譜面はEXPERT譜面が出現していなければ解禁していても選択できない(EXPERTが選択できる状況下にあればよい) AUTOやレーン数減少(GF)を使用した場合は解禁しない GF2人プレイではどちらかがMASTER譜面を解禁していれば2人とも選択可能 この場合はEXPERT譜面のクリアを飛ばしてMASTER譜面をプレイすることができる EXPERT譜面をクリアせずにMASTER譜面をクリアした場合でもMASTER譜面は解禁される セッションではGF側でMASTER譜面を解禁していてもDM側には出現しない。逆も同様。GF側が2人なら片方解禁で両者選択可能なのはGFのみ2人プレイと同じ X-TrialではMASTER譜面にクリアマークが付いていれば選択可能 出現させているがクリアしていない状態では選択できない MASTER 譜面が存在する楽曲の一覧 バージョン 対象楽曲 XG Eau Rouge,三毛猫JIVE ジャイブ,KAISER PHOENIX,Shake and Shout!!,Hunter ~どうしても欲しいもの~,Limitless possibility,Sky Runner,Excavation Damage,photon,CALAMITY PHOENIX,Ascetic,10000000000,MODEL DD9,Einherjar,天庭 おとこのこ編,X-treme Grade V6 Through the Fire and Flames,ENCORE CONQUEST,風神雲龍伝,Walnuts,恐怖の右脳改革,Jungle,Sonne V5 Blue Forest,Dynamis,A.DOGMA,Rock to Infinity,VANESSA-転生編-,FORCE Interval Build V4 一網打尽,Leaving All Behind,NEMESIS V3 MODEL FT2 V2 over there V Little Prayer,Die ZauberFlote 11 10 鬼姫 10 9 Funky sonic World,Timepiece phaseII,Agnus Dei,MODEL DD5 8 7 たまゆら 7 6 MODEL DD2,Concertino in Blue,under control 6 5 子供の落書き帳 5 4 The Least 100sec 4 3 DAY DREAM JukeBox STANDARD 及びCLASSICでプレイするたびにランダムで1曲を獲得 途中で Stage Failedした場合でも獲得可能 ただし、セッションなど複数人でプレイすると人数分(2~3曲)獲得、X-Battleで誰かとマッチングすると2曲獲得 対象曲は旧曲35曲 例外としてJukebox #2+は新曲8曲,#3は旧曲29曲+新曲6曲 期間終了後しばらくしてから全曲解禁される。解禁までの期間は不定 獲得した曲は青字(隠し曲)で表記され,SECRETフォルダにも入る 次回Jukebox開始時に白字(通常曲)になり,SECRETフォルダからも消える 全部埋まると「Complete!」と黄字で上部に表示される。 JukeBox #1 期間 2010/03/10~2010/04/20 2010/04/23に解禁 曲名 曲名 曲名 1 I think about you 13 Micro fin 25 The Sound of Truth 2 Ska Ska No.1 14 El Dorado 26 ALMOST EASY 3 Across the nightmare 15 AXIS 27 Dynamis 4 COSMIC COWGIRL 16 大和撫子魂 28 Jungle 5 CLASSIC PARTY 17 RЁVOLUTIФN 29 Red 6 子供の落書き帳 18 PRIME LIGHT 30 Driven Shooter 7 MODEL DD2 19 R#1 31 1/n 8 三毛猫ロック 20 一網打尽 32 four-leaf 9 たまゆら 21 Blue Forest 33 Walnuts 10 月光蝶 22 TENGU 34 Water frame 11 Dragon Blade 23 からふるぱすてる 35 Icicles 12 WE ARE 24 ゴーイング マイ ウェイ! - JukeBox #2 期間 2010/06/09~2010/08/01 ギタドラ総合コミュログにて収録曲リクエスト企画が行われた(2010/05/01~2010/05/17) その後,Musician s Roomやギタドラ総合コミュログなどで順次先行して収録曲が公開された 2010/08/13に解禁 Agnus DeiのみPERFECT Trialの課題曲となったため2010/08/09 10 00から解禁していなくてもプレー可能だった 曲名 曲名 曲名 1 Heaven is a 57 metallic gray 13 Agnus Dei 25 MODEL FT2 2 JET WORLD 14 TOCCATA 26 ミラージュ・レジデンス 3 DAY DREAM 15 浮舟 27 αρχη 4 RIGHT ON TIME 16 鬼姫 28 繚乱ヒットチャート 5 The Least 100sec 17 Say 29 Slang 6 Brazillian Anthem 18 White tornado 30 恋は臆病 7 蛹 19 Little Prayer 31 NEMESIS 8 under control 20 ESCAPE TO THE SKY★彡 32 Leaving All Behind 9 Concertino in Blue 21 Panasonic Youth 33 A.DOGMA 10 Infinite 22 JJ-road 34 Rock to Infinity 11 cachaca 23 over there 35 アフターダーク 12 涙のregret 24 CaptivAte~裁き~ - JukeBox #2+ 期間 2010/08/02~2010/08/31 7月 22日放送のMusician s Room XGで配信を発表。 また,放送内で『10,000,000,000 / TAG feat. 96』が25秒ほど流れた。 KONAMI公式発表資料(pdf) 2010/9/27に解禁 曲名 アーティスト 1 kiss me ピンクターボ 2 幻想花 星野奏子 3 Invincible 80Apes 4 青い鳥 Juli 5 Ascetic QUIXOTIK Meets kobo 6 ヒカリ mao 7 憧れのボディービル!! good-cool ft. すわひでお 8 10,000,000,000 TAG feat. 96 JukeBox #3 期間 2010/09/29~2010/11/14 ギタドラ総合コミュログにて収録曲リクエスト企画が行われた(2010/06/24~2010/07/05) 30番以降新曲 2010/11/26に解禁 曲名 曲名 曲名 1 [DM]Depend on me[GF]MAGIC MUSIC MAGIC 13 MAD BLAST 25 ZЁNITH 2 STOP SPINNING ME IN CIRCLES 14 MODEL DD5 26 murmur twins(guitar pop ver.) 3 P.P.R. 15 この子の七つのお祝いに 27 VANESSA-転生編- 4 FIRE 16 joker 28 FORCE Interval Build 5 BOBBY SUE AND SKINNY JIM 17 カゴノトリ 29 walk with you 6 正論 18 空言の海 30 天庭 おとこのこ編 7 Herring roe 19 YARA TUM KAHAN? 31 On top of the world 8 jet coaster☆girl 20 こたつとみかん 32 クリーンクリーン 9 KISS ME GOODBYE! 21 タラッタダンス 33 さよなら僕自身 10 THE OCEAN AND YOU 22 Die Zauberflote 34 stay away 11 begin 23 香港☆超特急Z 35 No Way For One Will 12 I m a loser 24 Purple storm - X-Trial参加賞曲 X-Trialに参加すると大会終了後に解禁 大会終了時のグレードによって解禁日が変化する。詳細はX-Trialを参照 大会に参加しなかった場合、次回X-Trialの開始時に解禁 Before Daybreak / TAG Opening Trial解禁曲 2010/05/31より解禁開始 2010/06/14に大会参加者全員に解禁 2010/08/09(PERFECT Trial開始時)に完全解禁 Crack / 猫叉Master+ Perfect Trial解禁曲 2010/08/23より解禁開始 2010/09/06に大会参加者全員に解禁 2010/10/04(COMBO Trial開始時)に完全解禁 White wings / 阿部靖広 Combo Trial解禁曲 筐体のアナウンスでアーティストが事前告知された。 2010/10/18より解禁開始 2010/11/01に大会参加者全員に解禁 2010/12/27(MASTER Trial開始時)に完全解禁 X-treme Grade / 96 MASTER Trial解禁曲 1月4日付けギタドラスタッフブログで解禁曲が事前告知された。 2011/01/11より解禁開始 EXTRA RUSH・Jukebox・X-Trial以外の隠し曲 この項目での隠し曲は全てSTANDARDモードでの解禁情報です V7連動解禁曲 3/25(GFV7 /DMV7稼働日)に解禁 これらの曲はGFV7/DMV7ではデフォルト新曲であり,XGでも稼働初日からCLASSICモードでのみデフォルトで出現していた 解禁曲 LAST TRAIN / knotlamp Reality Lost / fade WILD CREATURES / LIV MOON WILL / jealkb 朝から夜に / The cold tommy ジャパニーズロックファイター / アンダーグラフ 真実と闘争 TRUTH AND STRUGGLE / DAITA サウンドトラック連動解禁曲 4/21(GF /DMXGサントラ発売日)に解禁 いずれも解禁前に公式サイトで発表・試聴が公開された また、「Hunter ~どうしても欲しいもの~」はV7でもGDP解禁によって出現していた 解禁曲 Hunter ~どうしても欲しいもの~ / 達見恵 featured by 佐野宏晃 紅蓮の焔 / 劇団レコードfeat.浅葉リオ 4/29 解禁曲 Keep Ur Dreams / Mac Nobuka Sky Runner / 古川もとあき ほしふり / Sana 『FORTUNE TRINITY』コラボ曲 5/17以降にメダルゲーム『FORTUNE TRINITY』をe-AMUSEMENT PASSを使用してプレイすると解禁(厳密に言えば,カードをかざしてセーブデータが作られれば解禁。プレーする必要はない) Croquette / Hoshikawa Noboru☆ feat.Clinton Strother and MAT 5/31 解禁曲 これらの曲はGFV7/DMV7ではデフォルト復活曲であり、XGでも稼働初日からCLASSICモードでのみデフォルトで復活していた BRE∀K DOWN!(GF DM STYLE) / BeForU ヒマワリ / RIYU from BeForU ☆shining☆(GF dm style) / りゆ のりあ 6/9 解禁曲(3週連続解禁 第1弾) ロマンス / PENICILLIN the WORLD / ナイトメア 創聖のアクエリオン / AKINO 6/16 解禁曲(3週連続解禁 第2弾) アンダンテ / 矢井田瞳 ROLLING1000tOON / マキシマムザホルモン Lost in Blue / ナイトメア 6/23 解禁曲(3週連続解禁 最終弾) 上海ハニー / ORANGE RANGE ツバサ / UNDER GRAPH 人にやさしく / THE BLUE HEARTS 8/25 追加解禁曲 これらの曲は厳密には隠し曲扱いでなく隠し曲フォルダには存在しない SEPTEMBER / Earth,Wind Fire PARANOID / Black Sabbath Fat Lip / SUM41 STILL OF THE NIGHT / WHITESNAKE Rock And Roll All Nite / KISS CLASSICモードでの解禁曲 V7の STANDARDモードで解禁した曲がある場合,CLASSICモードでのみ解禁した曲が出現する STANDARDには(同じ曲が存在していても)出現しない 逆にSTANDARDで解禁済の曲でもV7に出現していない曲はCLASSICでは出現しない
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流血少女3後半戦/2ターン目後手 2ターン目先手>>|2ターン目後手|>>2ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ _B_ 危険田とまれ,泉谷夕真,トゥットゥルセ,白金神無 対魔人殲滅兵器 ジェイク,一三九六,ウーヨン 御堂筋藍子 _C_ 白河Zwei,天和七対子 諫早ゆかり __壁__ _D_ 夢見崎ロルラ 斗羅宇魔子 股ノ富士ちゃん,浮鞭蝋燭,常磐数夜 矢倉三星,ミサワ 喜田邑紫 その3 _E_ 紫央物理 __壁__ 行動提出 常盤:D4移動、能力発動(対象:泉谷) 天和:C2移動、能力発動(対象:一、ボーナス+15%) 白金:B3移動、通常攻撃(対象:トゥットゥルセ) 諫早:その場で能力発動(対象:一、ボーナス+15%) 股ノ富士ちゃん:その場で通常攻撃(対象:浮鞭、ボーナス+15%) 斗羅:待機 紫央:E1移動 夢見崎:待機 ウーヨン:B4移動、通常攻撃(対象:ジェイク、ボーナス+15%) 生徒会メンバーDP:2応援消費75pt チーム名:「ムダヅモなき増援」 ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 650 天和七対子 武 女 17 2 9 3 2 25 100 リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 770 紫央物理 精偽 女 0 1 7 2 20 100??? 100??? 700 白金神無 - 女 20 1 6 3 0 100 100 150 諫早ゆかり - 女 0 7 11 2 4 75 100 能力休み 400 常磐数夜 - 女 10 3 0 3 10 100 100 死亡 180 夢見崎ロルラ - 女 10 1 6 3 10 100 100 500 ウーヨン 偽 女 2 15 2 5 0 ??? ??? 700 白河Zwei 転 女 17 14 19 10 10 100100100 100100100 300 股ノ富士ちゃん 向 女 3 15 11 3 1 100 0 0 斗羅宇魔子 - 女 1 10 5 3 10 88 100 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 番長GメンバーDP:1応援消費30pt ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 700 一三九六 向 女 8 0 10 3 0 100 100 リーダー カウンター待受 全裸で敗北感 行動封印 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 700 トゥットゥルセ 向 女 20 11 0 0 0 70 100 死亡 700 危険田とまれ 慧 女 9 9 8 2 0 100 100 zoc拡張 700 御堂筋藍子 精 女 16 0 2 0 12 100100 0100 300 矢倉三星 - 女 10 0 7 1 0 100 100 全裸で敗北感 600 ミサワ 偽狂 男 20 0 4 4 2 ??? ??? カウンター待受 700 泉谷夕真 慧 女 20 1 0 3 0 100 100 死亡 850 対魔人殲滅兵器 ジェイク 偽 無 0 0 3 0 20 ??? ??? 700 喜田邑紫 その3 - 女 17 0 3 0 10 100 100 ダメージ反転,能力休み 470 浮鞭蝋燭 慧 女 5 7 10 3 5 100 100 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態
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《隠(かく)し通路(つうろ)》 永続魔法 このカードが存在する限り、 相手フィールド上に存在する最も攻撃力の低いモンスターよりも 低い攻撃力のモンスターしか自分フィールド上に存在しない場合、 自分フィールド上に存在するモンスターは1体は相手に直接攻撃できる。
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ページの内容は新wikiに移転しました http //wikiwiki.jp/sumaburaf/?%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7%401
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作詞: しけもく 作曲: しけもく 編曲: しけもく 歌:鏡音レン 翻譯:pumyau 隱瞞的事 你永遠都會是我最喜歡的人 所以我們得道別了 我一直有些話想說 其實我不是人類 其實我是隻猩猩 抱歉一直瞞著你 因為我只想 一直跟你在一起 啊啊 我已經 無法繼續愛著你了 「好了,快點走吧」 因為只要跟我在一起 你又會受傷- 然後你以溫柔的聲音這麼說了 「我早就知道了」 嗚齁- 耶-咿耶欸 啊啊 嗚齁 嗚齁 嗚齁-!!
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最初から最強のアーマーが使用できる裏技があるらしい。
https://w.atwiki.jp/asuran/pages/61.html
表の裏妄想日記そのいち 『おまえたち夢は見るものじゃなくて叶えるものだって議長が・・・。』 俺は今日もあの鉄壁スカートのPS装甲を 打ち破ろうと試行錯誤を重ねるが いつもあと一歩のところで押さえられ 「やだぁ、アスランのエッチ☆」と一蹴される なんと幸せな毎日か そんで今度は俺が押さえつけられ 「もぉ、そんなコソコソしなくてももっといい事してあげますよぉ?」 彼女はそう言うとおもむろに おもむろに俺のスーパーフォルティスビーム砲を 取り出すとパルマフィオキーナしだした! 俺のビームは臨界点! 撃て!銃身が焼け付くまで撃ち続けろ! しかしビームをいくら浴びようとも ルナマリアのラミネート装甲はびくともしない 「まずいぞキラ!このままでは」 「アスランはイッて!ジャスティスならルナマリアのフィールドを突破できる!」 「よーし!アスラン・ザラ!ジャスティス出る!」 俺はセイバーをジャスティスにすると パルマフィオキーナを振り払い、そのままルナマリアの 陽電子フィールドに突撃した! 「この馬鹿野郎!!」 バチィン!バリバリ やった!ジャスティスはフィールドを突破し内部に侵入した! 今だ!ルナマリアのレクイエムにリフターを発射する! デスティニーーーー!!!あああ~~~・・・。 かくしてルナマリアは陥落し、俺たちはDプランから世界を救ったのであった (つづく)